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miércoles, 28 de enero de 2015

SNOW BROS















Esta vez veremos un poco de historia de un juego que realmente hizo historia en las arcades, ni mas ni menos que el amado SNOW BROS, un juego muy querido en México, lanzado en 1990 por Toaplan, el juego que originalmente salio en arcade, llego a varias consolas de la época, como el NES, Gameboy y Sega Génesis, estas 2 ultimas contenían 10 y 20 niveles extra exclusivos, asi como un modo de historia y enemigos nuevos extras, inexistentes en la versión de recreativa, de hecho la versión de Sega fue la mas fiel y la mas larga versión del juego en su momento.
Un juego muy difícil de conseguir en estas condiciones,  si lo tienes  como en la imagen, eres muy afortunado
Sobre Snow Bros 2 no hay mucho que decir ni tampoco tanta información, y aunque  ay gente a los que les llego a gustar, nunca supero al original y eso que fue hecho tambien por la extinta compañia Toaplan alla por 1994, con el nombre en japon de otenki paradise.  El juego en si no es malo y graficamente es un poco mejor, pero aun asi el primero era mas popular en las arcades.
¿Que demonios te hicieron nick?

Luego no se a quien se le ocurrió la brillante idea de que al juego en america le cambiaran los graficos en la pantalla de selección  de personajes, cambiandolos de unos graficos mas caricaturizados y simples de la versión original japonesa a unas imagenes de unos bebes demoniacos, Nick parece un payaso malevolo bebé, el de alado parece un troll con todo y colmillos y cuerno en su frente (con aspecto de niño de 5 años) y los otros 2 personajes  son cambiados por imagenes de bebes con cierto retraso mental con gogles que ciertamente se ven desagradables, no se en que estaban pensando.

selección de personajes original version japonesa
Y por cierto ya que hablamos de los personajes, en esta ocación tenemos 4 a elegir cada uno con sus propias habilidades, aunque esta vez no es elegible Tom, solo Nick, los demas ni gracia tienen.
De Snow Bros solo esta la version arcade y supongo debido a su poca popularidad no existieron versiones de SNES ó SEGA Genesis,
aunque mas recientemente se lanzo al igual que la primera parte una adaptacion para android bastante fiel a la arcadia.

Dejo su correo ahí saben que hacer

Y bueno de Snow Bros 3 que les puedo decir, para empezar señalar lo obvio, no es un juego original de Toaplan, es mas me parece la compañia ya ni existía, en su lugar la compañia mexicana Syrmex, creo este juego con el subtitulo de "magical adventure" allá por el 2002 aprovechando la euforia del Mundial de Futbol Corea-Japón, y para que sea mas obvio quien hizo el juego, los personajes estaban vestidos con la camiseta de la selección, hablando de los personajes vuelven a ser solo 2 pero estos  ni son muñecos de nieve, y ni forma tienen. sus disparos en vez de convertir en bolas de nieve los convierten en...¡Balones de futbol!, obvio.


Sobre los enegos ni hablar, muy genericos y algunos fuera de lugar como calaveras en llamas bastante demoniacas, un tipo con mascara de jason manchada de sangre, velociraptores, etc. los jefes  copias de los vistos en el snow bros original. realmente un juego que para el año que salio se veia igualo peor que a los originales lanzados 10 años antes, mas que homenaje o tributo es simplemente un juego que trata de colgarse del buen nombre y cariño que en mexico le tenemos a este juego, y el hecho de que sea hecho por mexicanos solo demuestra porque snow bros era un juego infaltable en cualquier local de arcadias que se respete.

Pero bueno despues de esta breve sinopsis, les dejo este vídeo documental o analisis mas que nada, de todos los juegos y versiones de snow bros revisadas a detalle por parte del equipo español de Game Back, con una duración de casi 1 hora este video es un imperdible para todos los que amamos este juego.


Aca el link de descarga de los 3 juegos de arcade en formato portable
Descarga por Mega     o tambien  Descarga por Mediafire

sábado, 24 de enero de 2015

THE KING OF KONG


Billy Mitchell ostenta desde los años 80 el record mundial en los videojuegos Donkey Kong y Centipede. En su vida no-virtual, Mitchell es dueño de una cadena de comida rápida. Al otro lado del país está Steve Wiebe, un ex-empleado de Boeing con gran talento en varias áreas, que compagina su trabajo de profesor con su afición a los videojuegos. Tras leer que el record de Donkey Kong de Mitchell está en 874.300 puntos, Wiebe le envía una cinta donde se le ve superando el millón. Wiebe obtiene celebridad inmediata, mientras Mitchell inicia una cruzada para demostrar que el record es falso y que él puede sin duda ganar a este nuevo competidor.

En un principio el documental se iba a centrar en el juego competitivo en general, pero cuando la película se encontraba en su fase de producción el staff conoció la historia entre Wiebe y Mitchell, por lo que decidió centrarla en su rivalidad.

Película documental del año 2007,  que muy personalmente es una de mis favoritas, y creo que Steve Wiebe es  un "campeón sin corona", no creo que Mitchel sea un mal jugador, pero si creo que fue superado por Steve, aunque le duela,  véanla esta subtitulada en español, dura unos 80 minutos, realmente muy buen peli-documental, se las recomiendo ampliamente.


The King of Kong: Por un Puñado de Monedas

jueves, 22 de enero de 2015

DOCUMENTAL LA ERA DEL VIDEOJUEGO

Este documental del 2010 realizado por Discovery Channel, es otro documento importante e infaltable de la cultura gamer, ya que atravez de 5 episodios se muestra el ascenso vertiginoso de la industria de los videojuegos desde su concepcion con sus primeros grandes exitos como pong de Nolan Bushnel hasta un fenomeno mas actual como Halo, Sin duda un documental que todo gamer debe de ver, inclusive los niños rata, para que se eduquen. 
Aparte estan en español, los 5 episodios, con duracion aprox. de 45 min. cada uno.

EPISODIO 1



EPISODIO 2



EPISODIO 3



EPISODIO 4



EPISODIO 5

COMO SE HIZO GOD OF WAR III


Continuando con los "Making of" que e venido subiendo sobre  God of War, esta vez veremos en estos videos, el proceso de creacion de GOW 3, lanzado para PlayStation 3 el 16 de marzo de 2010.

El juego ha sido más vendido en la serie de God of War, ha vendido más de 5,2 millones de copias en todo el mundo desde junio de 2012; fue lanzado el 28 de agosto de 2012 como parte del pack God of War: Saga Collection, también para la PS3.

Segun la wiki parte del desarrollo de creacion del juego versa asi: La revista PSM3 Magazine afirmó que God of War III es simplemente uno de los mejores juegos de todos los tiempos." IGN Entertainment afirmó que define la palabra "escala" en relación con los juegos de video. El juego ha sido muy elogiado por sus gráficos, especialmente de Kratos, con IGN afirmando el carácter "es quizás el aspecto más impresionante nunca visto en los videojuegos". Ha recibido varios premios, incluyendo el "Videojuego más esperado de 2010", "El mejor juego de PS3","Mejores gráficos", y Kratos recibe el Premio de "Macarra más grande" en la Spike Video Game Awards. El juego también fue honrado con el premio "Logró artístico"en los premios BAFTA 2011.



En 2007, el creador de God of War y director del juego David Jaffe explicó que la idea original era hacer una serie. Dijo que sería desatar "el infierno en la tierra" cuando los Olímpicos y los Titanes se enfrentaran por el dominio y el juego "explicaría porqué no hay más mitos griegos". Jaffe pensó en un fin diferente para la serie (no el final del juego) incluyendo otros panteones mitológicos cuando Kratos hubiera matado a Zeus y otros dioses. El resultado habría sido que la humanidad ya no creería más en los diesos, acorde a Jaffe, la única forma en que un Dios puede morir. God of War III se discutió por primera vez entre el director del juego God of War II's Cory Barlog en el lanzamiento del mismo. Barlog dijo que el juego sería en 1080p alta definición
¡¡¡¡¡AYY Ojoooon!!!!
                           
Durante la Game Developers Conference (GDC) de 2009, el equipo creativo dijo que la compatibilidad de Sixaxis había sido quitada, debido a que no podían encontrar en el juego un momento para realizarla con éxito.El 28 de octubre de 2009, se anunció que todas las copias de Blu-ray de la película District 9 contendría una copia de la demo de God of War III y un "Cómo se hizo" La versión de Blu-ray de District 9 se lanzó el 22 de diciembre de 2009 y la demo se volvió disponible para todos los subscriptores de Qore el 4 de febrero de 2010. El 25 de febrero de 2010, Sony puso la demo en la PlayStation Store en Europa y Norteamérica. El 9 de marzo de 2010, Eurogamer publicó un artículo comparando los gráficos de la demo con el juego final, mostrando una mejora en la luz y en el motion blur.

En el siguiente video documental vemos el proceso de creacion del juego, esta en ingles  y desgraciadamente sin subtitulos.

Aca abajo un pequeño video en español realizado por el equipo de atomix, que realizan una visita a un animador del juego, que por cierto es mexicano llamado Bruno Velazquez donde muestran incluso como hacer a un Kratos Feliz.

sábado, 17 de enero de 2015

COMO SE HIZO GOD OF WAR II

En el siguiente vídeo documental se muestra al estudio de Sony Santa Monica en el proceso de creación de god of war encabezado por Cory Barlog, el video esta en ingles sin subtitulos pero refleja bien como se la pasaba el equipo en el transcurso que trabajaron en el ultimo gran juego de Sony en PS2 allá por el 2006.

El video viene originalmente en el dvd 2 que venia con el juego y venia con varios extras interesantes, son cuatro partes espero puedan ver los vídeos seguidos, terminando uno seleccionen el siguiente

miércoles, 14 de enero de 2015

COMO SE HIZO GOD OF WAR

Pequeño vídeo mini documental que viene como extra desbloqueable en el mismo disco de God of war de PS2, para el que no lo allá visto y tenga curiosidad como es que se hizo el juego, esta doblado al castellano y dura aprox. 13 min se los recomiendo.
Como dato extra el juego se lanzo en el 2005 y en japón fue distribuido por ¡Capcom! se lanzo el mismo año de salida que el xbox 360 y durante 2 años consecutivos fue de los juegos mas vendidos en PS2.


VIDEOJUEGOS: LA PELICULA

Mejor poster imposible
Creo que no hay mejor forma de comenzar este blog que con esta película documental que con el simple nombre basta decir que todo gamer que se precie debe de ver sin excepción.

Documental que narra el meteórico ascenso de los videojuegos desde el restringido nicho friki hasta convertirse en una industria multimillonaria. El documental se nutre de entrevistas con aquellos que apadrinaron los videojuegos, ilustres innovadores abocados al diseño de juegos, y los gurús geek que labran el camino de la industria hacia adelante. “Video Games: The Movie” es un homenaje a los videojuegos desde el Atari hasta la Xbox, incluyendo una mirada a aquello que está por venir.
Documental del Año 2014 del director Jeremy Snead y el productor ejecutivo Clif Bleszinski (Gears of war) donde a través de donaciones en kickstarter reunió dinero para su realización, es un paseo por la historia de este arte, les aseguro que después de ver tantas imágenes de tantos buenos juegos que aparecen ahi terminaran queriendo volver a tomar el control y jugar uno de ellos

aca el link por si no se ve desde el blog  http://www.nowvideo.sx/video/03fcd964387e8

martes, 13 de enero de 2015

INSERT COIN

Bueno para empezar quiero creer que si estas leyendo esto es por  2 razones, te gustan los vídeo juegos  o llegaste aquí sin saberlo y estas desperdiciando tu valioso tiempo leyendo sobre "jueguitos", si estas aquí por la primer razón gracias, no los voy a engañar, no pretendo ser un erudito en el tema y no lo se todo, la idea de este blog es documentar, y fomentar la cultura de los video juegos como lo que es, un arte mas, y no como la gente puede llegar a pensar que es, la idea es que poco a poco se pudiera convertir en un colectivo con varios autores que aporten sus conocimientos sobre la cultura del vídeo juego en México.


Este blog no ira sobre noticias, gameplays, trucos, reseñas de juegos o todo eso que comúnmente se encuentra en cualquier sitio de vídeo juegos comun, sino la pasion que tengo a los vídeo juegos como arte y medio de entretenimiento.

(Por cierto no soy ateo, ni tampoco santo, el nombre del blog se me hizo curioso, ademas de que blogspot no me dejo usar el nombre original que tenia en mente "VG Culture.)