Buscar este blog

sábado, 7 de noviembre de 2015

COMO SE HIZO THE LAST OF US


En este documental de poco mas de 1  hora veremos el como se hizo (making of) de uno de los mejores juegos de Playstation de todos los tiempos (unos lo llegaron a considerar el equivalente al Ciudadano Kane de los videojuegos) este documental solo se encontraba en ingles, pero ahora a sido subtitulado y puede ser visto en HD, si bien el video trata sobre como los creadores idearon el concepto, los personajes, escenarios y demas, TIENE MUCHOS SPOILERS, asi que recomendaria primero jugar esta joya antes de ver esto, ya que asi tendran una mejor idea del proceso de desarrollo y lo apreciaran más, al momento de este "making of" se basa en la version original de PS3,  asi que no incluye datos sobre su expansion Left Behind ni de su posterior remaster en PS4, aun asi es un documental imprescindible para los que lo hayan jugado en cualquiera de sus 2 versiones.


Aca una imagen con las notas que recibio el juego en su salida de la version original de PS3 (excluusivo hasta ese entonces), gano muchos premios incluido "Juego del Año" en los BAFTA premios entregados por la Academia Britanica de las Artes Cinematograficas y la TV, y que en ese año compitio nada más y nada menos que con GTA V y Bioshock infinite.

Como les mencione el juego posteriormente  salio remasterizado para PS4 así que no hay pretexto para no jugar esta joya en cualquiera de sus 2 versiones, obviamente la mejor y la mas completa es la de PS4 que fuera de la obvia mejora grafica, agrega todo el DLC extra que salio, aunque la versión original de PS3 no deja de ser una joya, llevando al limite a la consola y que aun se ve muy bien.

PIXELS

Bueno pues esta vez, les dejo para ver, una peli basada en un corto original que Patrick Jean subió a YouTube en 2010 y que ahora se convirtió en una película con Adam Sandler en el estelar, si,  lo se, mucha gente odia a Sandler, y por consecuente todas las películas en donde sale del año 2000 para aca las consideran basura, y Pixels no sera la excepción, si eres de esos, a mi personalmente Sandler ni me va ni me viene aunque reconozco que siempre  en todas sus películas usa la misma formula (es un perdedor con suerte que se queda con la chica y se burla de muchas personas) aquí no es la excepción, en conclusión mucha gente o le gusta o de plano odia las películas donde sale Sandler, yo diria que si te gustan los videojuegos y viviste la época de las arcades, le des una oportunidad a esta pelicula, no es la mejor de videojuegos ni tantito, pero si se deja ver.  
Sin más aqui les dejo el corto original para que se den una idea de donde se baso.


Y aca abajo el link de la pelicula completa subtitulada, la pueden ver en calidad normal o en 720p HD si su internet se los permite.

VER PIXELS ONLINE AQUÍ

Y para finalizar un video con 10 curiosidades sobre la pelicula (aunque si eres conocedor hay más)

sábado, 30 de mayo de 2015

KUNG FURY: Retro nostalgia de los 80´s

Después de más de 1 año de empezar a financiarse en kickstarter (recibió apoyo de 17,000 donadores quienes reunieron $630 mil USD) el proyecto dirigido y protagonizado por el cineasta sueco David Sandberg, se convirtió esta semana en la joya inesperada del festival de Cannes, así como la sensación de Internet, donde acumuló más de 2 millones de reproducciones en 17 horas.

Cuenta la historia de un policía que enfrenta la violencia de las calles, con mas violencia, ambientada presuntamente en el Miami de los años 80´s y digo presuntamente porque en realidad prácticamente todo se rodó en Suecia con muy pocas herramientas y en los tiempos libres de Sandberg y sus amigos. De hecho, Sandberg produjo buena parte del cortometraje en pantalla verde en una pequeña habitación.

La opción de una película formal no está descartada, pero mientras pueden compra mercancía como su soundtrack con un tema de David Hasselhoff en disco de Vinilo, posters o playeras muy padres en su pagina web Puchandole Aquí O si lo prefieres puedes descargar el soundtrack digital en la playstore de Google desde $15 pesitos por canción o el disco completo a $110, e incluso hay hasta un libro basado en la película a $150, aunque solo en ingles, por cierto el mismísimo icono de los 80´s David Hasselhoff, aparte del cameo que tiene, canta el tema principal "True Survivor" y aunque no parezca queda perfecto, aca el video

También en las Stores de iOS y Android esta para descargar completamente gratis el juego Kung Fury Street Rage, que mas bien parece ser un demo de lo que seria un juego de arcade de 16 bits de principios de los 90´s, ya que es muy corto, pero al igual que el cortometraje cuenta con filtros para hacerla ver muy ochentero, pareciera que en realidad juegas un Beat em up en un motor ctr viejo.

Pero bueno, ya basta de hablar tanto de esta joya, mejor disfruta de los mejores 30 minutos locura retro que veras este día, y regresa en el tiempo a los 80´s diversión garantizada de principio a fin.

sábado, 4 de abril de 2015

MEGA DOCUMENTAL DE SEGA MEGADRIVE: 3 Horas de Nostalgia


Mejor conocida de este lado del charco como SEGA GENESIS, la consola que en los noventas empezó una guerra de consolas clásica contra la Super Nintendo, de parte de los muchachos del sitio español Game Back, les dejo este GRAN documental de 3 HORAS DE HISTORIA, de cultura gamer, y de Nostalgia noventera, y es que, confieso yo siempre fui mas de Nintendo que de Sega, tal vez porque en América y mas  específicamente en México sega era menos conocida que Nintendo, pero es innegable el sitio que ocupa en la Historia de los Videojuegos, y es que no es un secreto que al menos en Europa, la Megadrive como se le conoció ahí, fue más popular que la Super Nintendo, influye el hecho que la consola salio a la venta antes que la de Nintendo tambien.
Es por eso que creo yo los mejores y mas fieles fans de sega estan en ese continente, y que mejor que ellos hacer este mega documental super completisimo, no se les a escapado nada, yo personalmente lo tuve que ver en partes pues era demasiada información, se los recomiendo ampliamente, NO  creo que encuentren un mejor documental de la consola de 16 bits de Sega mejor que este, imaginen que van a ver una película como Ben-Hur, o el Señor de los Anillos y que necesitaran mucho tiempo para chutarselo, pero bien vale la pena, en especial para los que alguna vez tuvieron esta consola en los noventas.
Como dato inútil extra, para ningún old school gamer es un secreto que el mismísimo Michael Jackson era muy fan de Sega, tenia varias arcades en su casa y su juego Moon walker salio solo para Sega.

domingo, 29 de marzo de 2015

STREET FIGHTER II ANIMATED MOVIE

Esta vez y para los que no la hayan visto, aquí esta Street Fighter II The Animated Movie, lanzada en japón de 1994, si, mientras en USA hacían el chiste de película de SF2 la ultima batalla, con Jean Claude Van Dame y Raul Julia, en Japón si estaban haciendo las cosas bien.
Tal vez en otro momento hable de la pelicula de Van Damme pero no lo veo muy pronto, asi que olvidemonos de esa cinta y veamos la pelicula de anime hecha por Toei Animation.
En la versión original japonesa de la película, existe una escena donde aparece Chun-Li completamente desnuda en la ducha, mostrándose sus chichis de forma más o menos explícita (no así el resto del cuerpo). Esta escena fue censurada en Estados Unidos cuando la película se estrenó allí, ya que la filial estadounidense de Capcom no quería que Chun-Li apareciera desnuda.
Sin embargo, en Europa e Hispano américa, esta escena no fue censurada y apareció tal cual. la versión que les pongo abajo va a ser la versión con menos censura y obvio con la escena de las chichis de Chun li intacta (XD).
Las secuencias de acción tuvieron una representación muy realista en comparación con otras adaptaciones anime posteriores de la saga Street Fighter, y incluso dentro de las producciones anime de acción en general, gracias en gran parte a la asistencia del fundador de K-1 y luchador profesional Kazuyoshi Ishii, junto con el también artista marcial Andy Hug.

Cabe aclarar que  esta película tuvo varias versiones y salio en varios formatos vhs, laser disc, dvd (con muy mala calidad de imagen) en ps2 y xbox como extra en en el juego Street Fighter Aniversary Collection, para celebrar los 15 años de la franquicia, eso si con una calidad de imagen comprimida inferior al DVD en ingles y sin subtitulos pero pues como extra no viene mal.



También salio en Blu ray en la edición especial de PS3 del 25 Aniversario de SF, como extra junto con otras ovas de SFIV , pero bueno, a nosotros en México, por extraño que parezca esta película de anime nos llego de manera legal, y doblada en español con un buen doblaje, asi que no hubo necesidad de verla pirata en un vhs japones mal subtitulado, llego bien, casi sin retraso ni censura, de hecho la versión gringa llego mas censurada que la mexicana,la compañía Columbia Tristar home video que también trajo la peli en Live action es la que distribuyo, así que en esa época se podía ver tanto el churro hecho en hollywood, asi como el anime. en algunas versiones tras los créditos de la película, sale un spot de la película de imagen real de 1995 protagonizada por Jean Claude Van Damme.

Tambien parte del Soundtrack en su versión americana fue cambiado y a diferencia de la japonesa, la americana traía en su banda sonora a bandas de metal como Korn, Intermix ó Alice in Chains por ejemplo, algunas como Korn apenas empezaban a sonar, algunos prefieren las composiciones originales de la japonesa un poco mas calmada y otros la version americana que personalmente hacia que las peleas al ritmo de rock sean más emocionantes, a este punto la fanaticada se divide y con lo cambios ay quien prefiere una versión u otra aunque si quieres todo en uno y ver ambas experiencias existe esta versión.

Se le considera rara, fue lanzada en 2006, pero no dudo que en sitios especializados estén disponibles todavía algunas copias. Esta edición contiene las 2 versiones de la película –una por cada lado del disco-, y ambas vienen sin censura.

Como datos extra esta pelicula marco parametros que en un futuro fueron agregados en el canon del juego, e incluso influyo en algunos jugos futuros como street fighter alpha (o zero) donde hay un escenario para Sagat y Ryu basado muy claramente en el intro de esta película, aca una imagen de muestra

Así también  el momento donde Ryu carga su Hado Ken para lanzarlo a Sagat es muy similar al intro de Super Street Fighter 2 en donde el intro termina cuando Ryu despues de cargar, lanza su Hado Ken.

Pero bueno Ya basta de tanta historia de la pelicula y mejor veamosla y disfrutenla igual ó más que cuando se estreno hace mas de 20 años, en su version para Mexico.

sábado, 21 de marzo de 2015

SUPER MARIO BROS 3: Despues de 25 años

Esta vez veremos un vídeo de parte de la pagina de Atomix, en donde analizan o mas bien hacen un vídeo gameplay  con la version de Famicom de Super Mario Bros 3 mientras comentan un poco sobre la historia del desarrollo del juego, así como anécdotas de la infacia relacionados al juego obviamente, el vídeo dura unos 50 mins, y no tiene desperdicio de seguro al acabar de verlo te darán ganas de jugarlo otra vez, el para muchos mejor mario de todos los tiempos.


martes, 3 de marzo de 2015

HISTORIA Y EVOLUCION DEL GAMEBOY

Bueno esta vez veremos un gran documental sobre la gran portátil de Nintendo en los 90´s, el  Game Boy, en este vídeo documental, el primero de hecho de los españoles de la pagina Game back con una duración de  1 hora 20 min. repasaremos no solo su historia y su evolución si no también el impacto que dejo en la cultura pop.
Yo personalmente no tuve una gameboy hasta muy tarde ya, con una gameboy color y una gb camera, no me toco mucho en su momento, como si me llego a tocar el auge del game boy advance, una de mis mejores consolas portátiles de la época a mi gusto, era como tener juegos de calidad snes o psx en una época donde los celulares solo existian en las manos de los empresarios mas pudientes, la marca como tal termino en el 2004 con la llegada de nintendo DS que dejo atrás el nombre Gameboy aunque algunos todavía le llamaban así al principio, por costumbre.
Aca en Mexico fue popular aunque  con usuarios mas limitados a diferencia de los de consolas, se le llego a apodar gameboy"tabique" a la primera version monocromatica y al igual que en todo el mundo tuvo su mayor exito con Pokemon, de hecho Pokemon en su version amarilla, azul y roja se llegaron a traducir en español para el mercado latino, siendo de los pocos juegos en español aqui en Mexico.
Otro dato que recuerdo es que con el éxito de Pokemon y su serie animada se llego a tener promociones de Fanta aquí en mexico, donde te ganabas un Gameboy, aunque no recuerdo si era naranja como la fanta o era normal.
Tambien como dato inutil, el gameboy con Tetris era la consola favorita de Eugenio Derbez a principios de los  90´s cuando apenas se hacia famoso.
Pero bueno sin mas, les dejo el vídeo, para que sepan mas acerca de la historia de esta gran portatil.


sábado, 28 de febrero de 2015

MORTAL KOMBAT: Konocimientos y kuriosidades

Hola que tal yo soy Krloz McFly Tannen y esta vez hablaremos de un juego que hizo un antes y un después en los juegos de pelea, y de los videojuegos en general, MORTAL KOMBAT, comúnmente abreviado MK para los cuates. fué lanzado originalmente por Midway en 1992 para arcade, creado por Jhon Tobias y Ed Boon, presentó 5 botones, dos para los puños y dos para las patadas (ambos altos y bajos), y un botón de bloqueo. El bloqueo era especial porque otros juegos del género usaban un sistema que involucraba mantener la palanca atrás.
Parte de mi Kolección
Lo curioso del juego es que cada uno de los personajes presentes eran actores reales que dieron su imagen gracias a la captura digital de movimientos a través de stop motion, dándole un mayor realismo al juego, ya que en ese momento estaba el Boom de Street fighter y este juego como muchos tantos que salieron en la epoca fue creado con el unico objetivo de destronar el fenomeno que era SF 2 y en cierta forma fue el unico juego de peleas de su generacion que logro hacerse igual de popular.

KURIOSIDADES
El personaje de Johnny Cage está claramente inspirado en el famoso actor Van Damme. Es más, en un principio se pensó que el mismísimo Van Damme iba a estar en el juego, pero no llegaron a un acuerdo, supongo a van dame no le hizo gracia que lo mataran con algún fatality, aunque personalmente creo que fue porque no quería ser solo un personaje mas del juego, supongo quería ser la estrella del mismo, y si nos ponemos a pensar que en esas épocas estaba con capcom siendo el protagonista de la película street fighter pues no creo que le llamara la atención ser un segundón en un juego de la competencia, aunque recalco esto ultimo es solo mi versión, la oficial es que "no llegaron a un acuerdo", aunque es obvio que los creadores se inspiraron en el para hacer a cage, y si no, seria mucha coincidencia que aparte que ambos son actores de hollywood en películas de artes marciales, tambien hagan el split.
¿homenaje o plagio?














Para Goro obviamente no se uso ningún actor sino una escultura con la cual hicieron el stop motion,, si bien la técnica de digitalizacion de personas ya había sido utilizada primero en el juego Pit Fighter, MK fue el primero en hacerlo bien.

En cuanto a la fase de desarrollo del juego, personajes como Rayden, Scorpion y Kano mantuvieron sus nombres, mientras que Sub-Zero era Tundra, Shang Tsung era Shang Lao Johnny Cage era Michael Grimm.

Liu Kang era YOSHITSUNE MINAMOTO y Goro era Rokuro (y con 2 brazos), luego pasó a Gongoro, cambiando el nombre de su raza a "Shokan" y añadiendo los 2 brazos, y al final quedó en Goro.

Jax iba a aparecer en Mortal Kombat 1 con el nombre de Curtis Stryker (si, el policía que apareció en Mortal Kombat 3), su historia de fondo era que perseguía a Kano. Lo cierto es que, a falta de personajes femeninos en el juego, descartaron a Stryker y crearon a Sonya, con la misma historia.

En el juego iba a aparecer una tal "Kitsune", la princesa hija de Shang Tsung que al final lo iba traicionar y se iba a ir con Liu Kang, iba a aparecer como un personaje no-jugable y de fondo para la historia, pero debido al tiempo tuvieron que descartar a este personaje. Para MK2 cambiaron su nombre (Kitana) y su padre (Shao Kahn).

Todos los fanáticos del juego sabemos bien que fue Ermac en Mortal Kombat 1, pero para los que todavía no estan enterados paso a explicarles un poco: ERror MACro (Ermac) era un fallo de color (de ahí se entiende el uso de la palabra "macro" ) que ocurría muy de ves en cuando, y pasaba cuando se elegía a Scorpion: este fallo provocaba que su uniforme pasara de amarillo al color rojo. 



Fue planeado para este juego que Goro muera. Por lo que se ve en el sprite que quedó en la data del juego en su version arcade, parece que iba a convertirse en piedra, tal como Shao Kahn en MK2. 

Si por medio de cheats se hace una fatality a Goro o Shang Tsung en la versión Arcade del juego el juego crashea, asi que evita hacerlo o no llegaras al final del juego.

Y bueno para hablar del personaje secreto oficial (ermac no cuenta) en este caso me refiero al Ninja Verde Reptile, nada mejor que este video explicando paso por paso los requisitos que se debian cumplir si alguien queria retarlo.


Tambien se puede apreciar un error con el personaje de Kano,este jugador tenia el ojo bionico en ambos lados cuando jugabas con el o en contra, muy raro, supongo se les fue este pequeño error a los programadores al espejear al personaje y no lo notaron, aca una imagen con este error mas que claro (en posteriores juegos no se les volvio a pasar, XD)

Aqui la muestra del error, y como bonus el fatality en version play o xbox
Gracias a el Mortal Kombat se llama asi
Antes de llamarse Mortal Kombat, el juego originalmente se iba a llamarse Kumite, luego se iba a llamar Dragon Attack, luego Deathblow e incluso iba a llamarse la tecnica Fatality iba ser el nombre del juego y al final Steve Richie agrego la palabra "Mortal" y ya escrito "Kombat", le pusieron Mortal Kombat., por cierto sobre usar la "K" en vez de la c, se debe a que a uno de sus creadores se le hizo curioso, usar la K y pues así se quedo, no es falta de ortografía.


Otro dato es que las cabezas y cuerpos en el Pit Bottom son, en realidad, caras de los programadores del juego, una gran idea para salir en su propio juego y ademas darle ese toque extra que hace de ese escenario uno de los mas representativos, si no es que el que más, de todo el juego

Algunas cabezas de los programadores
Un sprite desechado (al igual que los mostrados arriba) en el cual Tsung saca su katana y le corta la cabeza al oponente? Claramente una Fatality de Shang Tsung fue planeada... aunque los graficos quedaron ocultos en los datos del juego en su version arcade.
John Vogel, uno de los desarrolladores de la saga, posó disfrazado de un guardia de Shang Tsung para ser incluído en el escenario "The Courtyard".

En el escenario The Pit (conocido comúnmente como el escenario del puente con los picos abajo) al fondo en la luna de vez en cuando aparecen figuras sombreadas atravesándola como una bruja volando en su escoba, un niño en una bicicleta ( Aludiendo a una escena de la película E.T ), santa claus en su trineo, peter pan, etc, en mortal kombat shaolin monks, mortal kombat 9 entre otros vuelve a salir este tipo de curiosidades
En esta version de Sega los graficos eran pobres pero se alcanza a percibir la bruja en la luna

Y bueno despues de esas curiosidades aca un pequeño vídeo de entrevista a los actores y creadores del juego y escenas del proceso de digitalizacion de los personajes.



En el siguiente video de Arturo Gutierrez de la pagina y el canal Club Nientiendo, analiza el primer Mortal Kombat en las versiones caseras que salieron para la epoca, snes, sega genesis y PC, con sus pros y sus contras, creo yo, el mejor video de analisis del juego XD.


Y ya para finalizar una recopilacion de todos los fatalitys del primer Mortal Kombat en su version original de arcade, Gracias por leer este articulo que espero les haya gustado.

miércoles, 28 de enero de 2015

SNOW BROS















Esta vez veremos un poco de historia de un juego que realmente hizo historia en las arcades, ni mas ni menos que el amado SNOW BROS, un juego muy querido en México, lanzado en 1990 por Toaplan, el juego que originalmente salio en arcade, llego a varias consolas de la época, como el NES, Gameboy y Sega Génesis, estas 2 ultimas contenían 10 y 20 niveles extra exclusivos, asi como un modo de historia y enemigos nuevos extras, inexistentes en la versión de recreativa, de hecho la versión de Sega fue la mas fiel y la mas larga versión del juego en su momento.
Un juego muy difícil de conseguir en estas condiciones,  si lo tienes  como en la imagen, eres muy afortunado
Sobre Snow Bros 2 no hay mucho que decir ni tampoco tanta información, y aunque  ay gente a los que les llego a gustar, nunca supero al original y eso que fue hecho tambien por la extinta compañia Toaplan alla por 1994, con el nombre en japon de otenki paradise.  El juego en si no es malo y graficamente es un poco mejor, pero aun asi el primero era mas popular en las arcades.
¿Que demonios te hicieron nick?

Luego no se a quien se le ocurrió la brillante idea de que al juego en america le cambiaran los graficos en la pantalla de selección  de personajes, cambiandolos de unos graficos mas caricaturizados y simples de la versión original japonesa a unas imagenes de unos bebes demoniacos, Nick parece un payaso malevolo bebé, el de alado parece un troll con todo y colmillos y cuerno en su frente (con aspecto de niño de 5 años) y los otros 2 personajes  son cambiados por imagenes de bebes con cierto retraso mental con gogles que ciertamente se ven desagradables, no se en que estaban pensando.

selección de personajes original version japonesa
Y por cierto ya que hablamos de los personajes, en esta ocación tenemos 4 a elegir cada uno con sus propias habilidades, aunque esta vez no es elegible Tom, solo Nick, los demas ni gracia tienen.
De Snow Bros solo esta la version arcade y supongo debido a su poca popularidad no existieron versiones de SNES ó SEGA Genesis,
aunque mas recientemente se lanzo al igual que la primera parte una adaptacion para android bastante fiel a la arcadia.

Dejo su correo ahí saben que hacer

Y bueno de Snow Bros 3 que les puedo decir, para empezar señalar lo obvio, no es un juego original de Toaplan, es mas me parece la compañia ya ni existía, en su lugar la compañia mexicana Syrmex, creo este juego con el subtitulo de "magical adventure" allá por el 2002 aprovechando la euforia del Mundial de Futbol Corea-Japón, y para que sea mas obvio quien hizo el juego, los personajes estaban vestidos con la camiseta de la selección, hablando de los personajes vuelven a ser solo 2 pero estos  ni son muñecos de nieve, y ni forma tienen. sus disparos en vez de convertir en bolas de nieve los convierten en...¡Balones de futbol!, obvio.


Sobre los enegos ni hablar, muy genericos y algunos fuera de lugar como calaveras en llamas bastante demoniacas, un tipo con mascara de jason manchada de sangre, velociraptores, etc. los jefes  copias de los vistos en el snow bros original. realmente un juego que para el año que salio se veia igualo peor que a los originales lanzados 10 años antes, mas que homenaje o tributo es simplemente un juego que trata de colgarse del buen nombre y cariño que en mexico le tenemos a este juego, y el hecho de que sea hecho por mexicanos solo demuestra porque snow bros era un juego infaltable en cualquier local de arcadias que se respete.

Pero bueno despues de esta breve sinopsis, les dejo este vídeo documental o analisis mas que nada, de todos los juegos y versiones de snow bros revisadas a detalle por parte del equipo español de Game Back, con una duración de casi 1 hora este video es un imperdible para todos los que amamos este juego.


Aca el link de descarga de los 3 juegos de arcade en formato portable
Descarga por Mega     o tambien  Descarga por Mediafire

sábado, 24 de enero de 2015

THE KING OF KONG


Billy Mitchell ostenta desde los años 80 el record mundial en los videojuegos Donkey Kong y Centipede. En su vida no-virtual, Mitchell es dueño de una cadena de comida rápida. Al otro lado del país está Steve Wiebe, un ex-empleado de Boeing con gran talento en varias áreas, que compagina su trabajo de profesor con su afición a los videojuegos. Tras leer que el record de Donkey Kong de Mitchell está en 874.300 puntos, Wiebe le envía una cinta donde se le ve superando el millón. Wiebe obtiene celebridad inmediata, mientras Mitchell inicia una cruzada para demostrar que el record es falso y que él puede sin duda ganar a este nuevo competidor.

En un principio el documental se iba a centrar en el juego competitivo en general, pero cuando la película se encontraba en su fase de producción el staff conoció la historia entre Wiebe y Mitchell, por lo que decidió centrarla en su rivalidad.

Película documental del año 2007,  que muy personalmente es una de mis favoritas, y creo que Steve Wiebe es  un "campeón sin corona", no creo que Mitchel sea un mal jugador, pero si creo que fue superado por Steve, aunque le duela,  véanla esta subtitulada en español, dura unos 80 minutos, realmente muy buen peli-documental, se las recomiendo ampliamente.


The King of Kong: Por un Puñado de Monedas

jueves, 22 de enero de 2015

DOCUMENTAL LA ERA DEL VIDEOJUEGO

Este documental del 2010 realizado por Discovery Channel, es otro documento importante e infaltable de la cultura gamer, ya que atravez de 5 episodios se muestra el ascenso vertiginoso de la industria de los videojuegos desde su concepcion con sus primeros grandes exitos como pong de Nolan Bushnel hasta un fenomeno mas actual como Halo, Sin duda un documental que todo gamer debe de ver, inclusive los niños rata, para que se eduquen. 
Aparte estan en español, los 5 episodios, con duracion aprox. de 45 min. cada uno.

EPISODIO 1



EPISODIO 2



EPISODIO 3



EPISODIO 4



EPISODIO 5

COMO SE HIZO GOD OF WAR III


Continuando con los "Making of" que e venido subiendo sobre  God of War, esta vez veremos en estos videos, el proceso de creacion de GOW 3, lanzado para PlayStation 3 el 16 de marzo de 2010.

El juego ha sido más vendido en la serie de God of War, ha vendido más de 5,2 millones de copias en todo el mundo desde junio de 2012; fue lanzado el 28 de agosto de 2012 como parte del pack God of War: Saga Collection, también para la PS3.

Segun la wiki parte del desarrollo de creacion del juego versa asi: La revista PSM3 Magazine afirmó que God of War III es simplemente uno de los mejores juegos de todos los tiempos." IGN Entertainment afirmó que define la palabra "escala" en relación con los juegos de video. El juego ha sido muy elogiado por sus gráficos, especialmente de Kratos, con IGN afirmando el carácter "es quizás el aspecto más impresionante nunca visto en los videojuegos". Ha recibido varios premios, incluyendo el "Videojuego más esperado de 2010", "El mejor juego de PS3","Mejores gráficos", y Kratos recibe el Premio de "Macarra más grande" en la Spike Video Game Awards. El juego también fue honrado con el premio "Logró artístico"en los premios BAFTA 2011.



En 2007, el creador de God of War y director del juego David Jaffe explicó que la idea original era hacer una serie. Dijo que sería desatar "el infierno en la tierra" cuando los Olímpicos y los Titanes se enfrentaran por el dominio y el juego "explicaría porqué no hay más mitos griegos". Jaffe pensó en un fin diferente para la serie (no el final del juego) incluyendo otros panteones mitológicos cuando Kratos hubiera matado a Zeus y otros dioses. El resultado habría sido que la humanidad ya no creería más en los diesos, acorde a Jaffe, la única forma en que un Dios puede morir. God of War III se discutió por primera vez entre el director del juego God of War II's Cory Barlog en el lanzamiento del mismo. Barlog dijo que el juego sería en 1080p alta definición
¡¡¡¡¡AYY Ojoooon!!!!
                           
Durante la Game Developers Conference (GDC) de 2009, el equipo creativo dijo que la compatibilidad de Sixaxis había sido quitada, debido a que no podían encontrar en el juego un momento para realizarla con éxito.El 28 de octubre de 2009, se anunció que todas las copias de Blu-ray de la película District 9 contendría una copia de la demo de God of War III y un "Cómo se hizo" La versión de Blu-ray de District 9 se lanzó el 22 de diciembre de 2009 y la demo se volvió disponible para todos los subscriptores de Qore el 4 de febrero de 2010. El 25 de febrero de 2010, Sony puso la demo en la PlayStation Store en Europa y Norteamérica. El 9 de marzo de 2010, Eurogamer publicó un artículo comparando los gráficos de la demo con el juego final, mostrando una mejora en la luz y en el motion blur.

En el siguiente video documental vemos el proceso de creacion del juego, esta en ingles  y desgraciadamente sin subtitulos.

Aca abajo un pequeño video en español realizado por el equipo de atomix, que realizan una visita a un animador del juego, que por cierto es mexicano llamado Bruno Velazquez donde muestran incluso como hacer a un Kratos Feliz.

sábado, 17 de enero de 2015

COMO SE HIZO GOD OF WAR II

En el siguiente vídeo documental se muestra al estudio de Sony Santa Monica en el proceso de creación de god of war encabezado por Cory Barlog, el video esta en ingles sin subtitulos pero refleja bien como se la pasaba el equipo en el transcurso que trabajaron en el ultimo gran juego de Sony en PS2 allá por el 2006.

El video viene originalmente en el dvd 2 que venia con el juego y venia con varios extras interesantes, son cuatro partes espero puedan ver los vídeos seguidos, terminando uno seleccionen el siguiente

miércoles, 14 de enero de 2015

COMO SE HIZO GOD OF WAR

Pequeño vídeo mini documental que viene como extra desbloqueable en el mismo disco de God of war de PS2, para el que no lo allá visto y tenga curiosidad como es que se hizo el juego, esta doblado al castellano y dura aprox. 13 min se los recomiendo.
Como dato extra el juego se lanzo en el 2005 y en japón fue distribuido por ¡Capcom! se lanzo el mismo año de salida que el xbox 360 y durante 2 años consecutivos fue de los juegos mas vendidos en PS2.


VIDEOJUEGOS: LA PELICULA

Mejor poster imposible
Creo que no hay mejor forma de comenzar este blog que con esta película documental que con el simple nombre basta decir que todo gamer que se precie debe de ver sin excepción.

Documental que narra el meteórico ascenso de los videojuegos desde el restringido nicho friki hasta convertirse en una industria multimillonaria. El documental se nutre de entrevistas con aquellos que apadrinaron los videojuegos, ilustres innovadores abocados al diseño de juegos, y los gurús geek que labran el camino de la industria hacia adelante. “Video Games: The Movie” es un homenaje a los videojuegos desde el Atari hasta la Xbox, incluyendo una mirada a aquello que está por venir.
Documental del Año 2014 del director Jeremy Snead y el productor ejecutivo Clif Bleszinski (Gears of war) donde a través de donaciones en kickstarter reunió dinero para su realización, es un paseo por la historia de este arte, les aseguro que después de ver tantas imágenes de tantos buenos juegos que aparecen ahi terminaran queriendo volver a tomar el control y jugar uno de ellos

aca el link por si no se ve desde el blog  http://www.nowvideo.sx/video/03fcd964387e8

martes, 13 de enero de 2015

INSERT COIN

Bueno para empezar quiero creer que si estas leyendo esto es por  2 razones, te gustan los vídeo juegos  o llegaste aquí sin saberlo y estas desperdiciando tu valioso tiempo leyendo sobre "jueguitos", si estas aquí por la primer razón gracias, no los voy a engañar, no pretendo ser un erudito en el tema y no lo se todo, la idea de este blog es documentar, y fomentar la cultura de los video juegos como lo que es, un arte mas, y no como la gente puede llegar a pensar que es, la idea es que poco a poco se pudiera convertir en un colectivo con varios autores que aporten sus conocimientos sobre la cultura del vídeo juego en México.


Este blog no ira sobre noticias, gameplays, trucos, reseñas de juegos o todo eso que comúnmente se encuentra en cualquier sitio de vídeo juegos comun, sino la pasion que tengo a los vídeo juegos como arte y medio de entretenimiento.

(Por cierto no soy ateo, ni tampoco santo, el nombre del blog se me hizo curioso, ademas de que blogspot no me dejo usar el nombre original que tenia en mente "VG Culture.)